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狂犬エリス降臨

©理不尽な孫の手/MFブックス/「無職転生Ⅱ」製作委員会
1ゲージ目 2ゲージ目 3ゲージ目
1ゲージ目 2ゲージ目 3ゲージ目
1ゲージ目 2ゲージ目 3ゲージ目
1ゲージ目 2ゲージ目 3ゲージ目
1ゲージ目 2ゲージ目 3ゲージ目
1ゲージ目 2ゲージ目 3ゲージ目
1ゲージ目 2ゲージ目 3ゲージ目
1ゲージ目 2ゲージ目 3ゲージ目
1ゲージ目 2ゲージ目 3ゲージ目
みんなの戦略を見る
名前
エリス
タイプ
種族
人間
アクションスキル

自分

炎陣×3ターン
威圧×3ターン
逆上<水属性>×3ターン
クイック×3ターン
スタックアップ×3ターン※自分に付与されているステータスアップ効果1つにつき
自分に付与されているダメージアップスキル効果が1%アップ

味方全体

炎輪×3ターン
闘化×3ターン
達人×3ターン

物理攻撃力の高い敵3体

火・物理ダメージ ※バリアを無視
火牢×3ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効
爆撃×3ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効
時限爆弾 ※3ターン経過後に威力200%の火・物理ダメージ ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効

魔法攻撃力の高い敵3体

火・物理ダメージ ※バリアを無視
火牢×3ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効
爆撃×3ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効
時限爆弾 ※3ターン経過後に威力200%の火・物理ダメージ ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効

物理攻撃力の高い敵4体

物理防御力20%ダウン×3ターン
火・物理ダメージ ※バリアを無視

魔法攻撃力の高い敵4体

物理防御力20%ダウン×3ターン
火・物理ダメージ ※バリアを無視

[時限爆弾爆発時]爆破対象

スロウ×3ターン
火属性耐性30%ダウン×3ターン

オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
オートスキル
-
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プレイヤーパーティ全体

火・物理ダメージ
火傷×10ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効

プレイヤーパーティ全体

火・物理ダメージ
火傷×10ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効

-

プレイヤーパーティ全体

火・物理ダメージ
火傷×10ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効

プレイヤーパーティ全体

火・物理ダメージ
火傷×10ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効

-

プレイヤーパーティ全体

火・物理ダメージ
火傷×10ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効

プレイヤーパーティ全体

火・物理ダメージ
火傷×10ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効

-

プレイヤーパーティ全体

火・物理ダメージ
火牢×10ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効
フレイムフィールド

プレイヤーパーティ全体

火・物理ダメージ
火牢×10ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効
フレイムフィールド

プレイヤーパーティ全体

火・物理ダメージ
火牢×10ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効
フレイムフィールド

プレイヤーパーティ全体

火・物理ダメージ
火牢×10ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効
フレイムフィールド

プレイヤーパーティ全体

火・物理ダメージ
火牢×10ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効
フレイムフィールド

プレイヤーパーティ全体

火・物理ダメージ
火牢×10ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効
フレイムフィールド

プレイヤーパーティ全体

火・物理ダメージ
火牢×10ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効
ハイフレイムフィールド

プレイヤーパーティ全体

火・物理ダメージ
火牢×10ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効
ハイフレイムフィールド

プレイヤーパーティ全体

火・物理ダメージ
火牢×10ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効
ハイフレイムフィールド

自分

[永続]全状態異常耐性40%アップ

自分

[永続]全状態異常耐性60%アップ

自分

[永続]全状態異常耐性75%アップ

自分

[永続]全状態異常耐性75%アップ

自分

[永続]全状態異常耐性85%アップ

自分

[永続]全状態異常耐性85%アップ

自分

[永続]全状態異常耐性95%アップ

自分

[永続]全状態異常耐性95%アップ

自分

[永続]全状態異常耐性95%アップ

自分

[永続]全状態異常耐性95%アップ

コラボ
無職転生Ⅱ

※難易度やゲージにより使用するスキルが異なる場合があります。

状態異常・特殊効果一覧

●

その他の敵

●

その他の敵

●

その他の敵

1ゲージ目 2ゲージ目 3ゲージ目

●

その他の敵

1ゲージ目 2ゲージ目 3ゲージ目

●

その他の敵

1ゲージ目 2ゲージ目 3ゲージ目

●

その他の敵

1ゲージ目 2ゲージ目 3ゲージ目

●

その他の敵

1ゲージ目 2ゲージ目 3ゲージ目

●

その他の敵

1ゲージ目 2ゲージ目 3ゲージ目

●

その他の敵

1ゲージ目 2ゲージ目 3ゲージ目
出現しません
出現しません
出現しません
出現しません
出現しません
出現しません
出現しません

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

出現しません

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

出現しません

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

出現しません

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

出現しません

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

物理攻撃力30%アップ×2ターン

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

物理攻撃力30%アップ×2ターン

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

物理攻撃力30%アップ×2ターン

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

物理攻撃力30%アップ×2ターン

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

物理攻撃力30%アップ×2ターン

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

物理攻撃力30%アップ×2ターン

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

物理攻撃力30%アップ×2ターン

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

物理攻撃力30%アップ×2ターン

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

福音 ※支援効果のターン数を1延長

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

福音 ※支援効果のターン数を1延長

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

物理攻撃力30%アップ×2ターン

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

物理攻撃力30%アップ×2ターン

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

福音 ※支援効果のターン数を1延長

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

福音 ※支援効果のターン数を1延長

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

物理攻撃力30%アップ×2ターン

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

物理攻撃力30%アップ×2ターン

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

福音 ※支援効果のターン数を1延長

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

福音 ※支援効果のターン数を1延長

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

物理攻撃力30%アップ×2ターン

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

物理攻撃力30%アップ×2ターン

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

福音 ※支援効果のターン数を1延長

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

福音 ※支援効果のターン数を1延長

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

物理攻撃力30%アップ×2ターン

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

物理攻撃力30%アップ×2ターン

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

福音 ※支援効果のターン数を1延長

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

福音 ※支援効果のターン数を1延長

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

物理攻撃力30%アップ×2ターン

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

物理攻撃力30%アップ×2ターン

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

福音 ※支援効果のターン数を1延長

力のクリスタル[水]

<>

敵全体

水・物理ダメージ

味方全体

福音 ※支援効果のターン数を1延長

※難易度やゲージにより出現する敵や使用するスキルが異なります。

●

属性耐性

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