公式攻略&コミュニティ
黄昏時の並行世界
自分
闇陣×3ターン
状態異常耐性50%アップ×3ターン
HP以外の全ステータス30%アップ×3ターン
味方全体
達人×3ターン
クイック×3ターン
闇共鳴×3ターン ※味方パーティの闇属性キャラ1体につき闇属性攻撃力10%アップ
闇属性耐性の低い敵2体
闇・物理ダメージ
物理防御力50%ダウン×3ターン
影縛り×3ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・巨人・神獣に有効
魔法攻撃力の高い敵2体
闇・物理ダメージ
物理防御力50%ダウン×3ターン
影縛り×3ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・巨人・神獣に有効
敵全体
闇・物理ダメージ
暗獄×3ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・巨人・神獣に有効
失望 ※状態異常のターン数を1延長
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
闇傷×10ターン ※エルフ・ドワーフ・神獣に有効
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
闇傷×10ターン ※エルフ・ドワーフ・神獣に有効
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
闇傷×10ターン ※エルフ・ドワーフ・神獣に有効
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
闇傷×10ターン ※エルフ・ドワーフ・神獣に有効
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
闇傷×10ターン ※エルフ・ドワーフ・神獣に有効
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
闇傷×10ターン ※エルフ・ドワーフ・神獣に有効
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
影縛り×10ターン ※エルフ・ドワーフ・神獣に有効
カオスフィールド
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
影縛り×10ターン ※エルフ・ドワーフ・神獣に有効
カオスフィールド
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
影縛り×10ターン ※エルフ・ドワーフ・神獣に有効
カオスフィールド
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
影縛り×10ターン ※エルフ・ドワーフ・神獣に有効
カオスフィールド
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
影縛り×10ターン ※エルフ・ドワーフ・神獣に有効
カオスフィールド
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
影縛り×10ターン ※エルフ・ドワーフ・神獣に有効
カオスフィールド
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
影縛り×10ターン ※エルフ・ドワーフ・神獣に有効
ハイカオスフィールド
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
影縛り×10ターン ※エルフ・ドワーフ・神獣に有効
ハイカオスフィールド
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
影縛り×10ターン ※エルフ・ドワーフ・神獣に有効
ハイカオスフィールド
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
影縛り×10ターン ※エルフ・ドワーフ・神獣に有効
ハイカオスフィールド
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
影縛り×10ターン ※エルフ・ドワーフ・神獣に有効
ハイカオスフィールド
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
影縛り×10ターン ※エルフ・ドワーフ・神獣に有効
ハイカオスフィールド
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
影縛り×10ターン ※エルフ・ドワーフ・神獣に有効
ハイカオスフィールド
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
影縛り×10ターン ※エルフ・ドワーフ・神獣に有効
ハイカオスフィールド
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
影縛り×10ターン ※エルフ・ドワーフ・神獣に有効
ハイカオスフィールド
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
影縛り×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・巨人・神獣に有効
影縛り×10ターン ※空中キャラに有効
ハイカオスフィールド
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
影縛り×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・巨人・神獣に有効
影縛り×10ターン ※空中キャラに有効
ハイカオスフィールド
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
影縛り×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・巨人・神獣に有効
影縛り×10ターン ※空中キャラに有効
ハイカオスフィールド
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
影縛り×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・巨人・神獣に有効
影縛り×10ターン ※空中キャラに有効
ハイカオスフィールド
ロストフィールド ※1番目と3番目の装備が対象
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
影縛り×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・巨人・神獣に有効
影縛り×10ターン ※空中キャラに有効
ハイカオスフィールド
ロストフィールド ※1番目と3番目の装備が対象
プレイヤーパーティ全体
闇・物理ダメージ
影縛り×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・巨人・神獣に有効
影縛り×10ターン ※空中キャラに有効
ハイカオスフィールド
ロストフィールド ※1番目と3番目の装備が対象
自分
[永続]全状態異常耐性40%アップ
自分
[永続]全状態異常耐性60%アップ
自分
[永続]全状態異常耐性75%アップ
自分
[永続]全状態異常耐性75%アップ
自分
[永続]全状態異常耐性85%アップ
自分
[永続]全状態異常耐性85%アップ
自分
[永続]全状態異常耐性95%アップ
自分
[永続]全状態異常耐性95%アップ
自分
[永続]全状態異常耐性95%アップ
自分
[永続]全状態異常耐性95%アップ
敵全体
[永続]サポートロックフィールド
敵全体
[永続]サポートロックフィールド
敵全体
[永続]サポートロックフィールド
※難易度やゲージにより使用するスキルが異なる場合があります。
●
その他の敵
●
その他の敵
●
その他の敵
●
その他の敵
●
その他の敵
●
その他の敵
●
その他の敵
●
その他の敵
●
その他の敵
●
その他の敵
●
その他の敵
●
その他の敵
力のクリスタル[水]
<>
近い敵3体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵3体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵3体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵3体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵3体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵3体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
幻影×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵3体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵3体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵3体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵3体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
幻影×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵3体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵3体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵3体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵3体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
幻影×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵3体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵3体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵3体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵3体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
幻影×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵3体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵3体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵3体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵3体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
幻影×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵3体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵3体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵3体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵3体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
幻影×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵3体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵3体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
幻影×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵3体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵3体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
幻影×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵3体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵3体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
後方の味方4体
幻影×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
近い敵4体
3回の水・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
物理攻撃力25%アップ×2ターン
闘化×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
近い敵4体
3回の闇・物理ダメージ ※空中の敵へのダメージ20%アップ
脱力×2ターン
物理攻撃力10%ダウン×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
前方の味方1体
スキルゲージ5%アップ
闘化×2ターン
ステータスダウン無効×2ターン
敵全体
ステータスアップ無効×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
前方の味方1体
スキルゲージ5%アップ
闘化×2ターン
ステータスダウン無効×2ターン
敵全体
ステータスアップ無効×2ターン
魔のクリスタル[水]
<>
前方の味方1体
スキルゲージ5%アップ
硬化×2ターン
強奪×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
魔のクリスタル[水]
<>
前方の味方1体
スキルゲージ5%アップ
硬化×2ターン
強奪×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
前方の味方1体
スキルゲージ5%アップ
闘化×2ターン
ステータスダウン無効×2ターン
敵全体
ステータスアップ無効×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
前方の味方1体
スキルゲージ5%アップ
闘化×2ターン
ステータスダウン無効×2ターン
敵全体
ステータスアップ無効×2ターン
魔のクリスタル[水]
<>
前方の味方1体
スキルゲージ5%アップ
硬化×2ターン
強奪×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
魔のクリスタル[水]
<>
前方の味方1体
スキルゲージ5%アップ
硬化×2ターン
強奪×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
前方の味方1体
スキルゲージ5%アップ
闘化×2ターン
ステータスダウン無効×2ターン
敵全体
ステータスアップ無効×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
前方の味方1体
スキルゲージ5%アップ
闘化×2ターン
ステータスダウン無効×2ターン
敵全体
ステータスアップ無効×2ターン
魔のクリスタル[水]
<>
前方の味方1体
スキルゲージ5%アップ
硬化×2ターン
強奪×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
魔のクリスタル[水]
<>
前方の味方1体
スキルゲージ5%アップ
硬化×2ターン
強奪×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
前方の味方1体
スキルゲージ5%アップ
闘化×2ターン
ステータスダウン無効×2ターン
敵全体
ステータスアップ無効×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
前方の味方1体
スキルゲージ5%アップ
闘化×2ターン
ステータスダウン無効×2ターン
敵全体
ステータスアップ無効×2ターン
魔のクリスタル[水]
<>
前方の味方1体
スキルゲージ5%アップ
硬化×2ターン
強奪×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
魔のクリスタル[水]
<>
前方の味方1体
スキルゲージ5%アップ
硬化×2ターン
強奪×2ターン
味方全体
幻影×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
前方の味方1体
スキルゲージ5%アップ
闘化×2ターン
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敵全体
ステータスアップ無効×2ターン
力のクリスタル[水]
<>
前方の味方1体
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闘化×2ターン
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敵全体
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<>
前方の味方1体
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幻影×2ターン
魔のクリスタル[水]
<>
前方の味方1体
スキルゲージ5%アップ
硬化×2ターン
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力のクリスタル[水]
<>
前方の味方1体
スキルゲージ5%アップ
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敵全体
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<>
前方の味方1体
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<>
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<>
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幻影×2ターン
※難易度やゲージにより出現する敵や使用するスキルが異なります。
●
属性耐性
●
勝利キャラランキング
ライナー・ブラウン
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閃斬の戦乙女サングリズル
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寅神キトラ
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使用率 16.8%
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リヴァイ
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兎田ぺこら
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繁栄神コノハナサクヤ
使用率 13.8%
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使用率 12.1%
救世の変革者ソティラシア
使用率 12.1%
閃斬の戦乙女サングリズル
使用率 11.2%
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使用率 11.2%
寅神キトラ
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ミカサ
使用率 10.3%
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使用率 10.3%
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使用率 9.5%
リヴァイ
使用率 9.5%
ハンジ
使用率 9.5%
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兎田ぺこら
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ライナー・ブラウン
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救世の変革者ソティラシア
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ミカサ
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小鳥遊キアラ
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リヴァイ
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女王ヘル
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兎田ぺこら
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清廉の叛逆者セレスティア
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クリスタ
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ハンジ
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傲慢の継承者フリッグ
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閃斬の戦乙女サングリズル
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不死の変革者アルファーナ
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ラプラス・ダークネス
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リヴァイ
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強欲の継承者コルタナ
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ライナー・ブラウン
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閃斬の戦乙女サングリズル
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月影花の少女ソティラシア
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強欲の継承者コルタナ
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ライナー・ブラウン
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閃斬の戦乙女サングリズル
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純愛の変革者ヴィリ
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暁光の救済者ブーリ
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月影花の少女ソティラシア
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逆鱗の救済者ディナヴィア
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ヘスティア
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シュナ
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逆鱗の救済者ディナヴィア
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先導の変革者ローズル
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栗鼠娘ラタトスク
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寅神キトラ
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進撃の変革者ミネルヴェル
使用率 68.5%
追憶の変革者レーラメリア
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神撃の叛逆者ボル
使用率 37.1%
逆鱗の救済者ディナヴィア
使用率 34.2%
卯神ツキノ
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