公式攻略&コミュニティ
ルーデウス降臨(帝級)
味方全体
暴走×3ターン
闘化×3ターン
木陣×3ターン
HPの高い敵1体
木・魔法ダメージ
魔法防御力20%ダウン×3ターン
物理攻撃力の高い敵1体
木・魔法ダメージ
魔法防御力20%ダウン×3ターン
魔法攻撃力の高い敵1体
木・魔法ダメージ
魔法防御力20%ダウン×3ターン
物理防御力の高い敵1体
木・魔法ダメージ
魔法防御力20%ダウン×3ターン
魔法防御力の高い敵1体
木・魔法ダメージ
魔法防御力20%ダウン×3ターン
敵全体
木・魔法ダメージ
石牢×3ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効
プレイヤーパーティ全体
木・魔法ダメージ
石牢×10ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効
ハイリーフフィールド
物理攻撃力の高い敵1体
ハイグラビティフィールド
魔法攻撃力の高い敵1体
ハイエクリプスフィールド
自分
クイック×2ターン
プレイヤーパーティ全体
木・魔法ダメージ
石牢×10ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効
ハイリーフフィールド
物理攻撃力の高い敵1体
ハイグラビティフィールド
魔法攻撃力の高い敵1体
ハイエクリプスフィールド
自分
クイック×2ターン
プレイヤーパーティ全体
木・魔法ダメージ
石牢×10ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効
ハイリーフフィールド
物理攻撃力の高い敵1体
ハイグラビティフィールド
魔法攻撃力の高い敵1体
ハイエクリプスフィールド
自分
クイック×2ターン
自分
[永続]スキルゲージダウン無効
自分
[永続]スキルゲージダウン無効
自分
[永続]スキルゲージダウン無効
※難易度やゲージにより使用するスキルが異なる場合があります。
●
その他の敵
オートマタ[火]
<>
敵全体
火・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
スロウ×2ターン
爆撃×2ターン
冥撃×2ターン
魔法攻撃力50%ダウン×2ターン
前方の味方1体
スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
硬化×2ターン
オートマタ[火]
<>
敵全体
火・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
スロウ×2ターン
爆撃×2ターン
冥撃×2ターン
魔法攻撃力50%ダウン×2ターン
前方の味方1体
スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
硬化×2ターン
オートマタ[光]
<>
敵全体
光・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
天撃×2ターン
風撃×2ターン
物理攻撃力50%ダウン×2ターン
前方の味方1体
スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
活性×2ターン
オートマタ[光]
<>
敵全体
光・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
天撃×2ターン
風撃×2ターン
物理攻撃力50%ダウン×2ターン
前方の味方1体
スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
活性×2ターン
オートマタ[火]
<>
敵全体
火・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
スロウ×2ターン
爆撃×2ターン
冥撃×2ターン
魔法攻撃力50%ダウン×2ターン
前方の味方1体
スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
硬化×2ターン
オートマタ[火]
<>
敵全体
火・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
スロウ×2ターン
爆撃×2ターン
冥撃×2ターン
魔法攻撃力50%ダウン×2ターン
前方の味方1体
スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
硬化×2ターン
オートマタ[光]
<>
敵全体
光・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
天撃×2ターン
風撃×2ターン
物理攻撃力50%ダウン×2ターン
前方の味方1体
スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
活性×2ターン
オートマタ[光]
<>
敵全体
光・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
天撃×2ターン
風撃×2ターン
物理攻撃力50%ダウン×2ターン
前方の味方1体
スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
活性×2ターン
オートマタ[火]
<>
敵全体
火・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
スロウ×2ターン
爆撃×2ターン
冥撃×2ターン
魔法攻撃力50%ダウン×2ターン
前方の味方1体
スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
硬化×2ターン
オートマタ[火]
<>
敵全体
火・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
スロウ×2ターン
爆撃×2ターン
冥撃×2ターン
魔法攻撃力50%ダウン×2ターン
前方の味方1体
スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
硬化×2ターン
オートマタ[光]
<>
敵全体
光・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
天撃×2ターン
風撃×2ターン
物理攻撃力50%ダウン×2ターン
前方の味方1体
スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
活性×2ターン
オートマタ[光]
<>
敵全体
光・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
天撃×2ターン
風撃×2ターン
物理攻撃力50%ダウン×2ターン
前方の味方1体
スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
活性×2ターン
※難易度やゲージにより出現する敵や使用するスキルが異なります。
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属性耐性
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