公式攻略&コミュニティ
ルーデウス降臨(帝級)
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味方全体
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暴走×3ターン
闘化×3ターン
木陣×3ターン
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HPの高い敵1体
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木・魔法ダメージ
魔法防御力20%ダウン×3ターン
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物理攻撃力の高い敵1体
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木・魔法ダメージ
魔法防御力20%ダウン×3ターン
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魔法攻撃力の高い敵1体
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木・魔法ダメージ
魔法防御力20%ダウン×3ターン
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物理防御力の高い敵1体
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木・魔法ダメージ
魔法防御力20%ダウン×3ターン
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魔法防御力の高い敵1体
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木・魔法ダメージ
魔法防御力20%ダウン×3ターン
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敵全体
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木・魔法ダメージ
石牢×3ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効
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プレイヤーパーティ全体
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木・魔法ダメージ
石牢×10ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効
ハイリーフフィールド
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物理攻撃力の高い敵1体
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ハイグラビティフィールド
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魔法攻撃力の高い敵1体
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ハイエクリプスフィールド
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自分
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クイック×2ターン
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プレイヤーパーティ全体
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木・魔法ダメージ
石牢×10ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効
ハイリーフフィールド
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物理攻撃力の高い敵1体
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ハイグラビティフィールド
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魔法攻撃力の高い敵1体
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ハイエクリプスフィールド
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自分
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クイック×2ターン
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プレイヤーパーティ全体
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木・魔法ダメージ
石牢×10ターン ※神・ドワーフ・亜人・巨人・神獣・幻霊に有効
ハイリーフフィールド
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物理攻撃力の高い敵1体
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ハイグラビティフィールド
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魔法攻撃力の高い敵1体
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ハイエクリプスフィールド
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自分
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クイック×2ターン
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自分
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[永続]スキルゲージダウン無効
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自分
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[永続]スキルゲージダウン無効
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自分
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[永続]スキルゲージダウン無効
※難易度やゲージにより使用するスキルが異なる場合があります。
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その他の敵
オートマタ[火]
<>
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敵全体
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火・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
スロウ×2ターン
爆撃×2ターン
冥撃×2ターン
魔法攻撃力50%ダウン×2ターン
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前方の味方1体
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スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
硬化×2ターン
オートマタ[火]
<>
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敵全体
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火・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
スロウ×2ターン
爆撃×2ターン
冥撃×2ターン
魔法攻撃力50%ダウン×2ターン
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前方の味方1体
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スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
硬化×2ターン
オートマタ[光]
<>
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敵全体
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光・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
天撃×2ターン
風撃×2ターン
物理攻撃力50%ダウン×2ターン
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前方の味方1体
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スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
活性×2ターン
オートマタ[光]
<>
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敵全体
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光・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
天撃×2ターン
風撃×2ターン
物理攻撃力50%ダウン×2ターン
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前方の味方1体
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スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
活性×2ターン
オートマタ[火]
<>
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敵全体
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火・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
スロウ×2ターン
爆撃×2ターン
冥撃×2ターン
魔法攻撃力50%ダウン×2ターン
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前方の味方1体
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スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
硬化×2ターン
オートマタ[火]
<>
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敵全体
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火・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
スロウ×2ターン
爆撃×2ターン
冥撃×2ターン
魔法攻撃力50%ダウン×2ターン
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前方の味方1体
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スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
硬化×2ターン
オートマタ[光]
<>
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敵全体
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光・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
天撃×2ターン
風撃×2ターン
物理攻撃力50%ダウン×2ターン
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前方の味方1体
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スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
活性×2ターン
オートマタ[光]
<>
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敵全体
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光・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
天撃×2ターン
風撃×2ターン
物理攻撃力50%ダウン×2ターン
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前方の味方1体
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スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
活性×2ターン
オートマタ[火]
<>
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敵全体
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火・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
スロウ×2ターン
爆撃×2ターン
冥撃×2ターン
魔法攻撃力50%ダウン×2ターン
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前方の味方1体
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スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
硬化×2ターン
オートマタ[火]
<>
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敵全体
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火・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
スロウ×2ターン
爆撃×2ターン
冥撃×2ターン
魔法攻撃力50%ダウン×2ターン
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前方の味方1体
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スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
硬化×2ターン
オートマタ[光]
<>
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敵全体
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光・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
天撃×2ターン
風撃×2ターン
物理攻撃力50%ダウン×2ターン
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前方の味方1体
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スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
活性×2ターン
オートマタ[光]
<>
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敵全体
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光・魔法ダメージ ※シールドを無視 ※バリアを無視 ※反撃を無視
凶報 ※支援効果のターン数を1短縮
天撃×2ターン
風撃×2ターン
物理攻撃力50%ダウン×2ターン
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前方の味方1体
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スキルゲージ8%アップ
魔法攻撃力10%アップ×2ターン
活性×2ターン
※難易度やゲージにより出現する敵や使用するスキルが異なります。
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属性耐性
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