公式攻略&コミュニティ
ワンダーシーダイビング
味方全体
水のエレメントウォール×3ターン
逆上<物理>×3ターン
最大HPの2%回復×3ターン
自分
硬化×3ターン
状態異常耐性60%アップ×3ターン
物理・魔法吸収バリア
HPが50%以下の味方全体をかばう×3ターン
火属性耐性の低い敵3体
火・物理ダメージ ※神へのダメージ30%アップ
炎獄×3ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・亜人に有効
近い敵グループ
火・物理ダメージ ※神へのダメージ30%アップ
炎獄×3ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・亜人に有効
渦潮×3ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・亜人に有効
遠い敵グループ
火・物理ダメージ ※神へのダメージ30%アップ
炎獄×3ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・亜人に有効
火牢×3ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・亜人に有効
プレイヤーパーティ全体
火・物理ダメージ
火傷×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・亜人に有効
プレイヤーパーティ全体
火・物理ダメージ
火傷×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・亜人に有効
プレイヤーパーティ全体
火・物理ダメージ
火傷×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・亜人に有効
プレイヤーパーティ全体
火・物理ダメージ
火傷×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・亜人に有効
プレイヤーパーティ全体
火・物理ダメージ
火傷×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・亜人に有効
プレイヤーパーティ全体
火・物理ダメージ
火傷×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・亜人に有効
プレイヤーパーティ全体
火・物理ダメージ
火牢×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・亜人に有効
フレイムフィールド
プレイヤーパーティ全体
火・物理ダメージ
火牢×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・亜人に有効
フレイムフィールド
プレイヤーパーティ全体
火・物理ダメージ
火牢×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・亜人に有効
フレイムフィールド
プレイヤーパーティ全体
火・物理ダメージ
火牢×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・亜人に有効
フレイムフィールド
プレイヤーパーティ全体
火・物理ダメージ
火牢×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・亜人に有効
フレイムフィールド
プレイヤーパーティ全体
火・物理ダメージ
火牢×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・亜人に有効
フレイムフィールド
プレイヤーパーティ全体
火・物理ダメージ
火牢×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・亜人に有効
ハイフレイムフィールド
プレイヤーパーティ全体
火・物理ダメージ
火牢×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・亜人に有効
ハイフレイムフィールド
プレイヤーパーティ全体
火・物理ダメージ
火牢×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・亜人に有効
ハイフレイムフィールド
プレイヤーパーティ全体
火・物理ダメージ
火牢×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・亜人に有効
ハイフレイムフィールド
プレイヤーパーティ全体
火・物理ダメージ
火牢×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・亜人に有効
ハイフレイムフィールド
プレイヤーパーティ全体
火・物理ダメージ
火牢×10ターン ※人間・エルフ・ドワーフ・亜人に有効
ハイフレイムフィールド
自分
[永続]全状態異常耐性40%アップ
自分
[永続]全状態異常耐性60%アップ
自分
[永続]全状態異常耐性75%アップ
自分
[永続]全状態異常耐性75%アップ
自分
[永続]全状態異常耐性85%アップ
自分
[永続]全状態異常耐性85%アップ
自分
[永続]全状態異常耐性95%アップ
自分
[永続]全状態異常耐性95%アップ
自分
[永続]全状態異常耐性95%アップ
自分
[永続]全状態異常耐性95%アップ
敵全体
[永続]サポートロックフィールド
敵全体
[永続]サポートロックフィールド
敵全体
[永続]サポートロックフィールド
※難易度やゲージにより使用するスキルが異なる場合があります。
●
その他の敵
●
その他の敵
●
その他の敵
●
その他の敵
●
その他の敵
●
その他の敵
●
その他の敵
●
その他の敵
●
その他の敵
●
その他の敵
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
脱力×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
脱力×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
脱力×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
脱力×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
脱力×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
脱力×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
脱力×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
脱力×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
脱力×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
脱力×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
脱力×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
脱力×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
脱力×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
脱力×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
脱力×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
脱力×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
スロウ×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
脱力×2ターン
力のクリスタル[闇]
<>
敵全体
闇・物理ダメージ
脱力×2ターン
※難易度やゲージにより出現する敵や使用するスキルが異なります。
●
属性耐性
▲PAGE TOP